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臺南網站建立後 怎樣推行産品
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臺南網站建立後 怎樣推行産品

起源:臺南網宿科技      時光:2013-08-14 10:24:40      閱讀:6140

  一個産品的推行要劃分許多步調,從用戶第一次應用到真正把用戶保護和固定上去,加在壹路是一個完全的鏈條。

  先說前端吧,第一個工作是媒體的選擇。這些做法異常多,並且詳細到每壹個媒體、每壹個辦法,這些前真個操作都紛歧樣。好比針對搜索引擎,花錢你買甚麽癥結字,不花錢你若何做SEO?若何讓本身的頁面湧現在更多的搜索成果裏,這是一個大準繩。

  第二個landing page,關於網頁來講絕對簡略,就是點擊告白以後終端頁面要跳轉勝利。這要包管你的落地頁面足夠快,有異常高的兼容性。不管經由過程甚麽樣的閱讀器和甚麽樣速度的網絡,都必需在幾秒時光裏落地勝利。

  以網站爲例,哪怕公司壹切其他的辦事器都租不起最好的,這個辦事器要放在最好的機房裏。假如其他頁面都用了許多動態超大的圖片,這個落地頁面就把它做成靜態頁面或許異常小的頁面,讓它可以或許異常快的翻開。

  假如是客戶端,起首跳到一個下載處,讓用戶下載勝利。假如用戶沒有翻開許可從第三起源下載這個網站,這個下載就有能夠掉敗。所以下載的過程當中還得有明白的提醒贊助他處理成績。就算下載勝利了,用戶能夠都忘了這件事。特別是用戶是從豌豆莢如許的處所一次批量下載了10個軟件,能夠都忘了這回事。怎樣把下載勝利率進步,怎樣讓用戶激活翻開它,這都長短常主要的步調

  再舉一個例子,許多軟件,哪怕不是很大的軟件都先給你下載一個200K的下載器,然後再下載。第一,200K很輕易。第二,下載20兆的時刻有能夠下載軟件停了或許用戶從新啓念頭器。第三,就算你從新啓念頭器,下載器也能夠持續下載,並且下載完了以後可以確保讓你的軟件運轉。手機上有許多如許的做法,特別是個頭比擬大的。好比在安卓上,特別是針對晚期機型,假如你的尺寸跨越兩三兆就會比擬費事,假如是幾十兆,在中國標配的手機SD卡的容量都很小,用戶下載完了基本裝不出來。

  第三步是用戶的一次轉換。這外面牽扯到異常多的成績,好比,10秒鍾以內你的産品要給用戶留下甚麽印象。起首能不克不及用一句不跨越10個字的話描寫清晰你的産品是幹甚麽的?或許你的産品有許多功效,然則在這個推行階段異常明白地曉得産品想吸引哪壹個用戶群,我想用戶來做甚麽。YY實質上無能許多工作,但在一個詳細的推行階段長短常特定的。好比YY針對百度貼吧某個私群做推行時,産品的特色就弱化到“這邊有沒有數能聽歌的處所”。最好的一點是,能在一句話外面想明確、看明確這個産品全體是幹甚麽的。假如做不到這一點,最少要想明確針對這個客戶群,産品是用來做甚麽的。假如這點沒想明確很難有好的後果。

  還有一個基本緣由,經由過程推行撈回來的用戶,實際上都是對你沒概念的用戶,不曉得你的産品。並且有很大的多是,他是用過許多産品的用戶,乃至能夠也用過你的競爭敵手的産品,那他憑甚麽要切換到你這邊?所以,這十個字外面不只要說出你的産品給他帶來的利益,還要明白的告知他,你能贊助他完成這件事的同時,在哪一點上比他人牛逼許多。除非你第一個完成這個功效,並且這個功效有很強的需求。好比,假如talkbox剛做推行的時刻,只須要說“我是做收費對講”,由於其時世界上沒有其他任何一個手機軟件有這個功效。然則前段時光後出的Voxer,他要做這件事就必需強調“我是多方都能同時措辭”,由於你曾經不是第一個做這件工作的人。所以在10個字的描寫裏,你要想明確這些人在這外面幹甚麽,有甚麽凸起的長處。

  還有,這個頁面實質的感化是在十秒鍾以內讓用戶明確你是做甚麽的,而且懂得你有甚麽長處。假如你命運運限很好,産品自己就有一個現成的頁面可以知足用戶的需求,然則99%的情形是這個頁面必需單做。

  一是,在10秒鍾以內給用戶留下印象,二,跳轉到用戶對産品有更深條理的懂得和摸索,或許用戶情願做更深條理的交互,你就要設計好壹切的進口。用戶看了10秒鍾情願持續看下去,就要給用戶做一個導覽。這個時光願望值不要太高,可以把它設定爲3分鍾。在這3分鍾裏,你想用戶幹甚麽?這類能夠性異常多,由於人人的目標紛歧樣,做法也就紛歧樣。有的能夠想進一步加深用戶的印象,有的想給用戶看一些網站的內容。除讓一部門用戶對産品發生印象,還要讓一小部門用戶留下點甚麽,能讓你今後自動找到他。

  這也是許多網站采用分階段的注冊辦法的緣由,用戶第一次應用只須要留下郵箱地址或許手機號等等。假如要讓用戶供給更多的信息,一種辦法是分階段,另外壹種辦法是給用戶強無力的來由。好比,沒有效戶會真的供給誕辰,然則前段時光我們在一個化裝品網站,要給用戶做一個簡略的膚質測試,用戶不知不覺地就把本身的年紀告知我們。這方面要有異常多的技能,昔時我在谷歌的許多産品針對分歧的渠道和分歧的用戶群寫的頁面都是紛歧樣的,就是精致到這類田地。

  再下一步是更主要的進程,可以把一個用戶首次訪問和以後兩周外面,把它當做一個網遊的RPG進級遊戲。用戶對你有了初步的懂得,你也曉得該怎樣去聯系他,假如用戶在兩周內第二次、第三次達到網站,就應當慢慢地讓他加深印象和展現更多的功效,慢慢進步用戶對你的好感,包管在兩個星期以後用戶還能再次訪問。用戶導入進程長短常過細的。

  像社交遊戲乃至傳統的客戶端網遊,在這點常常狠下工夫。由於這對他們來講是直接的死活之線,是立時能見到錢的。但關於不掙錢的産品來講,沒有一個硬目標在後邊,常常很疏忽這個進程。那些遊戲很少會在用戶第一次玩或許第一級的時刻就把壹切的功效展現給用戶,也不會在第一級的時刻就強制用戶去結交。他們把用戶設定成一個生長曲線,在幾天或許到甚麽階段給用戶甚麽功效,這長短常明白的工作。

  以遊戲或許社交網站爲例,分歧的做法在3天保存率、一周保存率和兩周保存率就可以差好幾倍。壹切的這些轉換任務,媒體選擇好和欠好就可以有幾倍的差距;Landing page配比每壹個步調分歧也能夠有10%的差距,最初一次轉換、二次轉換進步許多現實上是很輕易的。而二次轉換到三次轉換,到三天保存,再到七天保存,乃至到兩周保存,每個環節只需差百分之十幾,最初的成果就會差好幾倍。完整的保存不只須要你對産品、用戶熟悉清楚,還須要過細的運營、謀劃、産品開辟團隊的參與。

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